Taskwarrior-Server auf dem Pi bauen

Die meisten Schritte habe ich eins zu eins von der sehr guten Taskwarrior-Dokumentation übernommen: sudo apt-get update sudo apt-get install task build-essential uuid-dev curl -O http://taskwarrior.org/download/taskd-1.1.0.tar.gz tar xzf taskd-1.1.0.tar.gz cd taskd-1.1.0/ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=release . make sudo make install

RetroPie über WLAN befüllen und aktualisieren

Nachdem mein Pi für Retrospiele nun weitgehend konfiguriert ist, habe ich die Tastatur durch einen WLAN-Dongle ersetzt. Die Konfiguration habe ich etwas umständlich in die /etc/network/interfaces eintragen müssen, hierfür scheint es keinen Assistenten zu geben. Dafür wird das Romverzeichnis über Samba freigegeben, so dass es ohne jedes Zutun im Ubuntu-Dateimanager auftaucht und befüllt werden kann. […]

RetroPie: Master System und Game Gear mit PS3-Controller

Das Image vom Retro-Pie-Projekt setzt für Sega Master System und Sega Game Gear auf den Emulator Osmose, für den die Tastenbelegung leider nicht durch eine Oberfläche konfiguriert werden kann. Stattdessen sind die Keycodes des Controllers als Argumente zu übergeben. Der folgende Test funktioniert mit meinem Playstation-3-Controller: ./RetroPie/emulators/osmose-0.8.1+rpi20121122/osmose RetroPie/roms/mastersystem/rom.sms -joy -joy1 15 -joy2 14 -joystart 3 […]

RetroPie: Playstation-3-Controller nutzen

Der Controller der Playstation 3 macht im Retro-Pie-System und insbesondere Emulationstation einige Probleme. So scheint der Controller-Einrichtungsassistent permanent Tastendrücke (-drucke(?), -drucks(!?)) zu registrieren, was wohl auf die Bewegungssensoren zurückzuführen ist. Wird nichts registriert muss man ihn mit einem Druck auf die Playstation-Taste aktivieren. Nach der verkorksten Kalibrierung sollte man Emulationstation mit F4 verlassen und sich […]

RetroPie: Retrospiele auf dem Raspberry Pi

Das Retro-Pie-Projekt bringt alte Spieleklassiker auf den Raspberry Pi. Ob Nintendo, Sega oder Atari, das fertige Image bringt bereits eine interessante Auswahl an Emulatoren mit. Der Pi schlägt sich dabei bis ins 16-Bit-Zeitalter ohne Probleme. Super-Nintendo-Spiele laufen in der Regel mit 50 Bildern in der Sekunde.